#include "BlocoDuro.h"

using namespace std;

BlocoDuro::BlocoDuro()
{
	dureza = 2;
	setTipo(3);	
}
BlocoDuro::~BlocoDuro() {}

void BlocoDuro::setDureza(int Dureza)
{ 
	dureza = Dureza; 
}

//virtual
void BlocoDuro::dec_dureza(Mineiro min)
{ 
	dureza -= min.getLevelPicareta(); 
}
bool BlocoDuro::verificaGravidade()
{ 
	return FALSE; 
}
void BlocoDuro::mudaGravidade(int i){ }
int BlocoDuro::getIteracao() const
{
	return 0;
}
char BlocoDuro::getFigura(int x) const
{
	char figura[] = { (char)218, (char)196, (char)196, (char)196, (char)191,
		(char)179, (char)178, (char)178, (char)178, (char)179,
		(char)179, (char)178, (char)178, (char)178, (char)179,
		(char)179, (char)178, (char)178, (char)178, (char)179,
		(char)192, (char)196, (char)196, (char)196, (char)217 };
	return figura[x];
}
int	BlocoDuro::getDureza() const
{
	return dureza;
}